星期日, 7月 16, 2006

2006線上遊戲調查報告 最受歡迎遊戲第一名 角色扮演

2006線上遊戲調查報告 最受歡迎遊戲第一名 角色扮演
資料提供: 波仕特線上市調網
2006/3/22
本次線上遊戲調查,問卷題目共計十題,分別調查玩家線上遊戲偏好類型、遊戲時間、可接受收費模式、及產品如何吸引玩家注意等。
有效問卷共回收418份,調查結果如下:
根據問卷結果顯示線上玩家最喜歡的遊戲類型前三名為「角色扮演(26.9%)」、「博奕類(22.8%)」及「休閒類(18%)」,三類共佔67.7%,從以上結果,可以看出目前線上遊戲市場的主流產品有哪些。
相較於前三項,「經管類型」的遊戲最不受線上玩家青睞,僅佔4.5%。
另外,線上遊戲該具備什麼樣的特性,才能受到玩家的歡迎?
有41%的受訪者表示「遊戲規則簡單好上手」是喜愛某種遊戲類型的主因;而21%的玩家則表示該遊戲「附屬其他遊戲,擁有多種選擇」是選擇該項遊戲的目的。
此外,本次調查中共羅列了目前市面上較常受討論的遊戲網站,其中以「遊戲橘子」最受歡迎,佔26.6%;「宏碁戲谷」及「大宇資訊」則不相上下,分別佔16.3%及15.8%。影響線上玩家選擇遊戲網站的原因,則以「遊戲多」最受玩家重視,佔50.7%;功能是否齊全則佔21.1%。
在眾多遊戲人口中,有72.2%的玩家表示「消磨時間」是他們從事線上遊戲活動的主因;僅有5.5%的玩家是因為「廣告吸引」而從事該項遊戲。
玩家每日從事線上遊戲的時間以「1~3小時最多(48.3%)」居冠,其次為「3~5小時(24.4%)」,還有5%的受訪者表示每天花7小時以上的時間從事線上遊戲活動。在收費方面,線上玩家最希望「不用花錢」就能取得遊戲服務,共佔了41.6%;但亦有31.6%的玩家表示,每月願意花「101~300元」來玩線上遊戲,若進一步分析願意付費從事線上遊戲活動的玩家,則有57.7%的玩家希望能「包月吃到飽」(包月玩)的方式付費,同時30.9%的玩家表示可以接受「現金換籌碼」的方式收費。
另據調查結果顯示,線上遊戲訊息管道接收來源主要是「網路訊息」的傳播,佔38.6%;其次則是透過「朋友介紹(23%)」及「電視(21.6%)」。
最能影響玩家對遊戲印象深刻程度以「喜歡該遊戲風格」為主要原因(佔53.1%,其次是「廣告吸引人(12.2%)」,而「名人代言」其成功率僅達11.7%。
看來大廠商砸大錢買廣告,似乎對於推廣遊戲產品的助益並不高。
本次調查結果可清楚了解線上遊戲與玩家消費意向之關係,根據調查結果我們獲得了以下分析與建議:
1.「遊戲創新」與「介面設計」應並重,遊戲段落設計盡量精緻化。
2. 收費模式以包月最為受歡迎,遊戲廠商可朝這方面設計。
3. 玩家習慣分享親身體驗,所以廣告傳播效果不如人際傳播。
線上遊戲市場競爭激烈,遊戲廠商必須深入了解玩家心理,才能洞燭機先,搶得市場利基。
過去以遊戲設計以「設計者」為中心出發之產品開發觀念已不符市場潮流,現在遊戲廠商必須以「玩家」為研發核心,設計具「吸引力」及「好操作」之遊戲才是成功關鍵。
至於遊戲廠商常花費龐大名人代言及廣告來宣傳遊戲軟體,其效過竟然不若直接訴諸玩家口碑,以及人際傳播的宣傳效果,這的確是一個值得遊戲廠商思考的現象。

沒有留言: