星期五, 4月 28, 2006

遊戲置入廣告商機

因為遊戲人口的眾多
以及遊戲娛樂市場的成長
再加上玩遊戲時
消費者的注意力和專注度是全神貫注的
對商品廣告或活動訊息注意和停留時間較久
此"注目廣告曝光商機"和"眼球經濟"
使的遊戲置入廣告的商機 浮現
為另一個大家想搶佔的網路廣告市場
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遊戲廣告 微軟也想搶
■ 編譯陳家齊/綜合二十七日電
微軟公司將買下可把廣告置入電腦遊戲的技術開發商邁希夫公司(Massive Incorporated),希望藉此建立一個橫跨遊戲與網路平台的廣告公司。
紐約時報報導,麥希夫董事密斯可(Douglas P.Miscoll)26日透露,微軟出價可能在2億到4億美元間。不過該筆交易尚未簽訂,最終仍可能取消。微軟發言人表示,這些報導純屬謠傳。邁希夫發言人拒絕發表評論。
華爾街日報引述知情人士說,藉由收購邁希夫,微軟可把邁希夫的遊戲廣告技術整合到微軟設立的網路廣告公司AdCenter,最終目標是在所有微軟產品中銷售廣告,從搜尋引擎到遊戲世界無所不包,甚至在作業系統中夾帶廣告。微軟想藉此板回落後Google的劣勢。
這項消息顯示業界愈來愈看重遊戲裡的廣告市場。隨著年輕一代日益沈迷於遊戲中的虛擬世界,新一代廣告公司開始銷售這些「虛擬世界」廣告,並和遊戲開發公司分帳。
維康集團(Viacom)本周宣布以1.02億美元買下新創公司Xfire,後者經營線上遊戲玩家相互聯絡的即時通訊系統。網路為這類遊戲廣告帶來的成長潛力,令傳統媒體與軟體業都不敢忽視。
在網路遊戲玩家上網下載新場景、新寶物的同時,廣告公司也能隨時更換遊戲場景裡的廣告。邁希夫在遊戲場景裡的招牌上、路人衣服上、飲料罐上張貼各種廣告,手法和「真實世界」同樣細緻。
邁希夫是目前同類技術的龍頭,客戶包括可口可樂、本田汽車、華納影業,合作的遊戲廠商有Ubisoft、Take-Two、THQ等重量級遊戲開發商。藝電遊戲公司(EA)則試圖發展自己的廣告部門。
網路遊戲目前仍以電腦遊戲居多,邁希夫的營運目前也以電腦線上遊戲為主。但新一代的電視遊戲主機也提供網路連線功能,例如微軟Xbox的Xbox Live服務,Sony PS3預料也會有類似上網功能。電視遊樂器玩家已被視為潛力無窮的市場。
遊戲廣告市場目前不大,但潛力驚人。據市調機構洋基集團(Yankee Group)估計,這類廣告市場去年總值5,600萬美元,到2010年將成長至7億美元。附帶廣告的遊戲數目將在今年底倍增成200種。
【2006/04/28 經濟日報】

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