我數位內容產值今年可成長16%
何英煒/台北報導
經濟部數位內容產業推動辦公室昨(十一)日發布去年度台灣數位內容產業產值報告,二○○五年整體數位內容產值為二千九百零二億元(新台幣,下同),較前年成長一五%,預計二○○六年也會有一六%的成長率,產值達三千三百六十六億元。
數位內容產業推動辦公室主任黃國俊表示,去年台灣數位內容產業產值已超過韓國的二千四百億元,但韓國政府所投入的輔導金額是台灣的三十倍,從這個角度來看,台灣數位內容的投資報酬率是遠超過韓國。
在數位內容的八大領域當中,以內容軟體規模最大,約有一千四百四十八億的規模,較去年成長二成。包括數位影音、網路服務、電腦動畫及數位出版及典藏都有微幅成長。
相較前一年度,二○○五年成長比較明顯的領域為行動應用服務及數位學習。行動應用服務去年達到一百八十三億的規模,較前年成長近四成,而數位學習去年也有六十五億的規模,較二○○四年有六二%的成長。
值得注意的是,數位遊戲是唯一出現「負成長」的領域,數位遊戲去年有一百九十一億元的規模,但卻較前一年度負成長五%。經濟部數位內容產業推動辦公室認為,去年度數位遊戲產業發展情況不佳的原因是業者自製遊戲較少。
預期二○○六年,數位內容產業整體產值將會持續成長,成長率可望高過於二○○五年度,增幅達一六%,產值約有三千三百六十六億元。由於去年度向政府申請產品開發案的業者,可望於今年度推出新產品,而行動與數位學習兩個領域也都處於成長期,預期今年度會有穩定成長。數位內容產業推動辦公室表示,今年度重點推動的領域為遊戲、動畫及數位影音和行動應用。
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