星期三, 6月 04, 2014

統一阪急百貨 推出互動科技智慧購物牆 打造shopping mall O2O shopping

統一阪急百貨 推出互動科技智慧購物牆 打造shopping mall O2O shopping
統一阪急百貨,推出可觸摸的互動智慧購物牆,打造shopping mall020購物

























統一阪急百貨,在其人流量最高的1樓大廳,利用355LCD結合納米觸控膜,打造出一個55寸液晶拼接的互動購物牆,可宣傳播放資訊和產品訊息,也可互動瞭解很多購物優惠.

而透過pmi獨特的觸摸膜拼接技術,讓整個觸摸牆,每台55寸都可觸摸互動,瞭解資訊和下載優惠.

而這個互動科技的智慧購物牆,也結合手機,打造出可在大屏上點選購物商品和優惠,但可將優惠資訊,透過手機隨身帶著走,並去直接購物,強化購物意願.
這種新型態的shopping mall o2o購物方式

讓線上和線下互動融合,並透過互動智慧購物牆和手機資訊串連,

讓消費者有興趣使用互動有趣的大屏挑選最新和最感興趣的優惠資訊,
利用手機將優惠隨身帶走去促進購物.

這樣的互動方式,大屏和小屏的連結,在未來的shopping mall 購物,將有更多o2o購物的應用.


2013年中国餐飲行业O2O市場規模將達到622.8億RMB,相比 2012年增长61.1%

2013年中国餐饮行业O2O报告

2013年中国餐饮行业O2O市场规模将达到622.8亿,相比 2012年增长61.1%;预计到2015年,中国餐饮行业O2O市场规模将达到1200亿左右。

品途咨询近日发布了餐饮行业首份O2O报告——《2012-2013年中国餐饮行业O2O发展报告》,对中国餐饮行业O2O市场进行了深入分析。品途咨询发现,2012年后中国的线上用户和线下商户的网络意识继续增强,处在产业链核心环节、连接在线用户和线下商户的餐饮O2O网站或应用迅速增多,而且用户体验也日益提高;加上其它提供支付、CRM、闭环验证等基础服务的企业,中国餐饮O2O行业的产业链日益完善,为市场的快速发展准备了良好基础。从数据层面来看,2013年中国餐饮行业O2O在线用户规模将突破1亿,达到1.39亿。2013年中国餐饮行业O2O市场规模将达到622.8亿,相比 2012年增长61.1%;预计到2015年,中国餐饮行业O2O市场规模将达到1200亿左右。
2013年中国餐饮行业O2O在线用户规模将达到1.39亿
餐饮是和人民日常生活最息息相关的行业,随着互联网的普及,越来越多的用户开始尝试在线餐饮团购和预定,在网上下载优惠券再去线下餐馆消费也越来越普遍。品途咨询把通过网络(包括PC端和移动端)购买、预定餐饮,和下载餐饮优惠券而去线下消费的用户统称为餐饮行业O2O在线商务用户,仅使用互联网查询餐饮信息的不计入用户规模。数据显示,2012年中国餐饮O2O在线商务用户规模为0.98亿,相比2011年增长58.1%;2013年中国餐饮 O2O在线商务用户规模将超过1亿,达到1.39亿。未来几年,餐饮O2O商务用户规模将继续保持较快增长,预计到2015年这一规模将超过2亿。
2013年中国餐饮行业O2O市场规模预计为622.8亿元
中国餐饮行业的线下市场规模非常大,这为餐饮O2O市场发展提供了广阔的前景。品途咨询数据显示,2012年中国餐饮O2O市场规模为386.6 亿,比2011年增长87.1%;2013年市场规模将增长61.1%,达到622.8亿。预计到2015年中国餐饮O2O市场规模将达到1200亿左右。

2010年前,餐饮O2O网站主要通过提供预定或优惠券等形式为线下商户导入客流,并从中收取一定比例的佣金或广告费。2010年团购市场的快速发展使中国餐饮O2O市场规模迅速壮大,2011年增长趋势更加明显。与此同时,各类餐饮服务网站和应用大量出现,尤其是互联网巨头积极推动,加上线下餐饮商户日益重视网络渠道的作用,整个餐饮O2O市场规模保持着较高增长幅度。尽管如此,从渗透率来看,餐饮O2O市场规模占整体餐饮行业的比重还非常小,2012年仅为1.7%,2013年将达到2.4%。
移动端将成为餐饮行业O2O的最重要发展方向
移动互联网时代背景下,各大餐饮O2O企业都把移动端摆在了重要的战略位置上,而移动端的实力也成为了衡量各家餐饮O2O企业核心竞争力的重要指标。品途咨询统计了各大应用市场里主流餐饮O2O企业的应用下载量,数据显示,截至2013年7月19日大众点评网的客户端高居榜首,五大应用下载渠道的总下载量超过6000万;美团、糯米、拉手和窝窝团位列第二到第五位。生活服务优惠应用布丁优惠券、丁丁优惠、豆角优惠券紧随其后,订餐小秘书以26.8 万次的下载量排在后面。
餐饮O2O的发展将由线上驱动向线下驱动转变
中国的餐饮行业O2O市场依然处在很早期的阶段,现阶段市场的发展几乎完全是由线上互联网企业推动,线下餐饮商户大多是被动地接受。从长远来看,随着餐饮商户的互联网意识逐渐加强,对网络工具的熟悉程度加深,互联网对线下餐饮商户的门槛会越来越低;餐饮商户有望积极主动推进餐饮行业O2O的发展。从线上平台的角度看,培育餐饮商户,使它们能够自主使用线上平台,这能节省线上互联网企业的人力物力;无论是三大巨头的大平台战略,还是大众点评及美团网未来的开放,它们都依赖于包括餐饮在内的本地商户的自我觉醒;也只有等到线下的餐饮商户能自主利用互联网的时候,中国餐饮O2O才能真正爆发,成为能产生下一个淘宝的巨大市场。
(来源, 2013-09-02 品途咨询)

星期日, 6月 01, 2014

餐飲業互動點餐桌,可流覽功能表、點餐操作,還能直接結帳支付

餐飲業互動點餐桌,可流覽功能表、點餐操作,還能直接結帳支付

  Moneual 的公司展示了一款極具創意的觸屏智能餐桌——MTT300 Touch Table PC。據瞭解,這是一款專為餐廳設計的餐桌,人們可以通過觸控式螢幕進行流覽功能表、點餐的操作,還能直接使用信用卡結帳。此外,它還可以訪問互聯網,在等餐的時間裡流覽社交網站或觀看視頻來消磨時光。
餐飲業互動點餐桌,可流覽功能表、點餐操作,還能直接結帳支付
  Moneual 介紹稱,MTT300 Touch Table PC 配備了一塊 22 英寸的高強度觸控式螢幕,搭載英特爾 Atom D2700 處理器和 NVIDIA GF119 顯卡,擁有 2GB 記憶體以及 128GB 固態硬碟。

  這款智慧餐桌確實非常酷,或許在不久的將來,我們能在附近的餐廳裡用上這款酷炫的餐桌。

另外,

知名旅遊勝地地中海賽普勒斯–利馬索(Limassol) 開了一家很神奇的餐廳-Oshi,該餐廳內只有少數幾名服務員,但店內卻座無虛席,讓人不經要思考該餐廳是怎麼完成所有顧客的需求。

 

 

 

 

 

Oshi餐廳內擁有80個以上的互動餐桌,可藉此與用餐者交換訊息,客人亦可將訂單直接發送到廚房或酒吧,還可隨時查看備餐剩餘時間。餐廳內依據水、風、土和火四種元素提供不同的功能表與用餐環境,功能表類型亦橫跨日本、中國、泰國、印度、蒙古、韓國、菲律賓和其他亞洲國家,還可依據顧客所點餐品,計算各式營養與卡路里等訊息。

餐飲業互動點餐桌,可流覽功能表、點餐操作,還能直接結帳支付

 

餐飲業互動點餐桌,可流覽功能表、點餐操作,還能直接結帳支付

當許多需要服務人員來執行的事情都科技化之後,店內將能省去大量的人事成本,而該餐廳在事後調查發現,整體服務滿意度是有所提升的,而且造成話題,吸引大量人潮前來消費,可見該創新應用,導入應用是非常成功的,包含展示科技、互動點餐及科技用餐環境的營造。

 

 

餐飲業互動點餐桌,可流覽功能表、點餐操作,還能直接結帳支付

必勝客Pizza hut推出多點觸摸點餐桌

必勝客Pizza hut推出多點觸摸點餐桌
 

  必勝客作為一家連鎖食店,一直沒少在科技領域吸引眼球。繼之前為遊戲主機推出點餐應用後,必勝客最近與 Chaotic Moon Studios 合作設計了一套概念性的點餐系統。這個點餐系統的創意在於餐廳的飯桌同時也是一個帶多點觸摸的大型餐牌。點餐時,餐桌上呈現出一個 1:1 pizza,客人能夠根據自己的喜好,制定大小和配料。若與另一半在身邊的時候,也能根據雙方的口味制定最適合自己的一半 pizza,實在太和諧了。另外在等待上餐的過程中,客人也不用怕無聊,碩大的觸控式螢幕本來就很適合來一場遊戲啊。

Chaotic Moon Studios設計的這款觸摸餐桌採用了全觸控顯示幕,通過它食客可以親身參與比薩製作過程並且預覽自己的比薩。不僅如此,為了在最大程度上滿足食客們的苛刻要求,比薩配料多少和分佈甚至都能選擇。在等待時,餐桌會顯示上菜時間,如果你覺得無聊甚至還有小遊戲可玩。在飽餐一頓前,它還會提醒你洗手。

 

觸摸餐桌最大的亮點就是能夠提供給顧客更定制化的服務,想要吃上一份什麼樣的匹薩完全有顧客自己做主,這種點單的方式相比於用語言描述方便了很多,並且顧客在點單的過程中也更能夠瞭解到自己馬上要吃的美味具體是什麼樣,這樣的體驗較傳統點單方式確實有了很大的不同。在點單結束之後也迅速的通過連接上的手機實現移動支付,方便極了。

 除了點單和支付之外,在等候時間這個觸控桌還可以用來玩點小遊戲放鬆放鬆,提供一些熱門的觸屏遊戲讓等候美味的顧客開心的玩上幾局也真的是一個不錯的服務。看起來,這樣的概念離我們並不遙遠,未來隨著大尺寸觸控設備價格的降低以及移動支付的普及,這樣的場景會慢慢到來.

   早起發展狀況:Chaotic Moon Studios成立於2010年的3月份,聯合建立這家公司的三個年輕人希望公司能夠處在移動應用程式和技術的開發應用最前沿。Chaotic Moon Studios還擁有自己的實驗室,並有很多的非常前衛的設計專案。比如:如何讓自動駕駛汽車能夠成為世界上最普遍的交通工具;或者如何設計一件能夠連接到電腦上的衣服,既穿著舒服又可以隨時脫下來清洗。

  發明成就:Chaotic Moon Studios在開發應用程式方面很有建樹,比如Sesame StreetBetty Crocker。但是更具有創新性的是Chaotic Moon Studios的實驗室裡面的天才們。作為聯合創始人的為威廉赫爾利(William Hurley)已經打造了一個能夠隨著使用者精神意志而移動的滑板。赫爾利還研製出了一款能夠跟在購物者身後的購物車,你走到哪購物車就會跟到哪,不需要用手推著。

  發展計畫:雖然公司有著很明顯的極客色彩,但是業務發展卻非常的好。自從2010年建立以來,每年的銷售額增速為500%。在繼續為使用者打造新的移動應用程式的同時Chaotic Moon Studios也會利用自己的實驗室將自己研究的科技推向極致。