星期一, 6月 13, 2011

Kinect 除了玩遊戲之外, KinectShop體感購物,告訴你未來有趣的購物方式.

Kinect 除了玩遊戲之外, KinectShop體感購物,告訴你未來有趣的購物方式.


就在2011年3月10日Microsoft宣佈,搭配旗下Xbox 360遊戲主機的體感裝置Kinect的銷量已經突破1000萬台, 金氏世界紀錄的遊戲相關編輯Gaz Deaves指出,這是史上銷售速度最快的電子裝置。從去年11月4日首發以來,截至1月3日為期60天,共賣出超過800萬台的Kinect,平均每天銷售13.3萬台,這成績已經超過Nintendo的Wii,因為Wii花了快2年的時間才達到這個目標,也比iPhone或iPad在同樣時間中的表現更亮眼。

Kinect主要是誕生於遊戲中的體感應用的技術,但在發表後,已經有很多駭客破解它並把它來應用成如隔控觸控遙控等有趣應用,且microsoft在日前也表示將開放Kinect SDK讓外部開發者可以開發更多有趣和好玩的體感應用方式。而針對Kinect 體感應用,用在購物上,這個名稱為「KinectShop」體感購物的新應用,將讓消費者體驗虛擬與實體結合的隔空觸控且真實的購物方式。

「KinectShop」體感購物的新應用,是一個結合Xbox Kinect和擴增實境(augmented reality)技術所打造的擴增實境購物平臺,可讓消費者隔空觸控選擇你要穿的衣服,並透過體感動作的感應和衣服3D模型的建立,可讓你在螢幕中呈現出你穿你選擇的衣服的樣子,雖然沒有實際試穿,但就讓你感受你實際試穿的樣子,而虛擬體驗後你也可以拍照把你擴增實境試穿的照片透過網路分享艮你朋友,甚至你也可以透過智慧型手機將你要買的衣服 儲存下來,去店面購物消費, 真是很便利和貼切的消費體驗。

「KinectShop」體感購物, 藉由Kinect可辨識至「手指」等級動作的精技術,讓消費者可以「隔空」從「無限」的衣架或置物櫃上抓取你有興趣的商品,並可從多個角度檢視,還可以放到身上試穿一下,看到類似實際試穿的效果,甚至可以馬上拍張照片傳到Facebook或Twitter分享,讓你朋友看到羡慕一下。

Razorfish的Emerging Experiences團隊技術長 Steven Dawson說透過 KinectShop 可以讓顧客不用走到店面實際試穿,也可看到試穿衣服的樣子,提高消費者購買的意願, Kinectshop將提供一個整合真實生活消費購物的體驗。此外,他們也結合了時下的QR code以及智慧型手機的NFC技術,讓消費者可以把這些「試穿」經驗非常簡單的帶著走,甚至還有支持bumpm與尋路功能,幫你找到最近的店家購物以及產品放在店家何處的位置。未來購物體驗的方式, Kinectshop的體感隔空觸控與AR的結合, 已經引領我們未來生活可能的購物體驗面貌。

星期一, 6月 06, 2011

麥當勞創意互動戶外廣告看板,讓消費者在大街上玩遊戲 免費獲得食品.

麥當勞創意互動戶外廣告看板,讓消費者在大街上玩遊戲 免費獲得食品.


戶外廣告看版和手機行銷如何結合?最近在瑞典麥當勞所推出的互動戶外廣告活動,就將此兩者巧妙結合,讓在互動戶外廣告看板附近的消費者,可以透過智慧手機與戶外廣告看板互動,玩新鮮有趣的遊戲,吸引了不少路過遊客和當地附近居民的駐足與關注,是一個很棒的戶外廣告看板與手機結合的互動廣告活動,且此結合也融入了戶外廣告看板 Local base與店面location的結合,讓消費者可去附近的麥當勞店面兌換免費食品。

瑞典的麥當勞在一個當地有名的市區安裝了創意互動戶外廣告看板,讓消費者可以透過智慧手機和互動戶外廣告看板玩遊戲,瑞典消費者只要拿著自己的智慧型手機(影片大部分是iphone)到互動廣告看板牌附近,先連上麥當勞遊戲網站,並選好自己喜愛的麥當勞小點心食品,然後就可以在大街上,開始透過互動廣告看板玩擋球小遊戲。

消費者透過自己的的智慧型手機登入遊戲網站,即可進行遊戲,遊戲中,麥當勞的互動戶外廣告看板變成遊戲螢幕,消費者的iphone手機變成遊戲控制器,消費者可透過自己的智慧型手機觸控螢幕控制遊戲中的擋板,只要透過檔板讓球在互動戶外廣告看板上維持30秒不掉落,就可以免費獲得自己選擇的麥當勞小點心食物,獲勝者即可馬上走向附近麥當勞店面兌換免費小點心一份。

這廣告活動系統的設計者表示,透過這創意,簡單,容易,和互動的遊戲方式,期望吸引更多消費者參與遊戲,而對於麥當勞而言,也可藉此創意和好玩的方式吸引消費者去玩遊戲,並透過遊戲的免費食品增送,增加附近麥當勞店面的來客量,可說是透過在地地區(互動看板和店面地點)的位置,將遊戲參與者很快的引導到所在附近店面去, 互動看板+手機互動+local base 的結合,此創新的互動戶外廣告活動,從影片上來看,消費者覺得很互動好玩與有趣,並獲得消費者的關注和口碑討論!

星期三, 6月 01, 2011

社交晚餐服務 Grubwithus,將餐飲團購與社交網路相結合

         社交晚餐服務 Grubwithus,將餐飲團購與社交網路相結合


Grubwithus社交晚餐服務,就如同網站的slogan 所說,是提供你和一些很贊的陌生朋友吃飯社交的服務,也就是”以食會友”的概念,只不過跟你吃飯的同桌朋友,大部分是你原本不認識的人,透過”以食會友”的社交晚餐服務,讓你在休閒的吃飯氣氛中,拓展你實體的社交圈。Grubwithus 的 business idea ,提供的是一種結合餐飲團購和社交交友的創新社交化的餐飲服務,透過此服務讓使用者在飯桌上結識新朋友、拓展社交網路。網站每天會尋找城市裡一些有品位和品質高的餐飲場所,然後徵集參與者,猶如團購一樣,大家各自去購買位置,最後陌生人一起聚餐、結交朋友。消費者只要上Grubwithus流覽選定要去的餐廳和日期並為此餐點先付費購票,就能和其他同樣想借此認識新朋友的消費者一起吃飯,購票之後可以查看有哪些人將與你一起吃飯,此”以食會友”的概念有點像是把餐飲團購Groupon結合上組織聚會活動的社交網站Meetup。

目前GrubWithus網站已經在芝加哥、紐約、洛杉磯、拉斯維加斯、華盛頓等城市提供服務,消費者進入網站上每個城市的頁面後,便會看到每個城市的社交聚餐資訊,包括日期、地點、餐廳及餐品介紹、價格、參與人員、還剩下的報名數等,用戶點擊進去後,可查看這個聚餐的具體資訊,然後如果有興趣,就只要像買團購一樣,支付訂單購買餐品即可,便可準備參與“社交晚餐聚會”,透過社交聚餐,面對面的認識新朋友。

而GrubWithus網站為了鼓勵第一個參與聚餐的人,還對第一個參與的人,對所付出的價格給予10%~20%的折扣優惠。一旦某社交聚餐的購買付費人數達到預定人數後,社交聚餐就如期在所預定的時間和地點開始。而營利模式就是,Grubwithus從餐廳的賣票收入中抽取1%的費用。

由於此結合餐飲團購和社交的社交晚餐服務,須事先購買支付餐點,因此讓網站一上線就像團購一樣,就有營收來源, 且因消費者須事先支付費用,也讓GrubWithus網站對合作餐廳有較強的控制力,能對合作餐廳其所約定的餐品質量和服務品質有要求。而由於能為餐廳帶來確定的客戶和營收,且餐品都能事先確認和準備,且客戶不是主要為了打折來餐廳消費,相對客戶品質較團購客戶高,因此個人很看好此服務對合作餐廳和消費者的吸引性。


Grubwithus 是 Y Combinator 孵育的新創公司,也已經獲得首輪160萬美金投資,投資者除了 Y Combinator,還有Andreessen Horowitz, First Round Capital, NEA, SV Angel, Ashton Kutcher, Guy Oseary, Vivi Nevo, Yuri Milner, Maynard Webb, Matt Cutts, Elad Gil, Paul Buchheit, Alexis Ohanian, Start Fund。因為對此社交晚餐服務的看好,在1月在市面上也有模仿競爭者LetsLunch出現,也很期待此服務在亞洲的出現,讓此結合線上和線下(O2O)的”以食會友”社交聚餐服務,帶來餐飲,網站,和消費者三贏的局面。