星期五, 11月 25, 2011

次時代互動廣告體驗“Experience Stations”現身紐約,超棒體驗

次時代互動廣告體驗“Experience Stations”現身紐約,超棒體驗
是否記得在電影《少數派報告》中,湯姆科魯斯步行在購物中心,穿過隨處可見的數碼顯示幕,隨性觀看廣告的情景。現在這就要成為現實了。一家名叫Inwindow Outdoor的科技公司,最近在紐約的購物中心以及旅館測試一款名為“Experience Stations”的新型互動廣告系統。該系統融合了體感、大型觸控式螢幕、NFC等多項時下先進的交互技術,給人以耳目一新的廣告體驗。
從目前提供體驗的Demo來看,功能已經相當完善,例如:帶有快照功能的互動式廣告;一邊看電影預告片,一邊出售電影票;帶有NFC功能的電話機;以及商場特賣促銷指南等。據稱,英特爾曾協助該產品開發。

這很容易讓人想到時下計程車上的觸摸式互動廣告,當然這個顯然要酷許多。但相比坐在計程車上無所事事,要讓匆匆而過的人流能夠停下來,接受這種廣告體驗,難度要大許多。如果僅僅是仿造傳統廣告,對特定產品、資訊進行推廣,這項技術又顯得大材小用。如果能拋開廣告的條條框框,帶來更多互動性、娛樂性的功能體驗,讓用戶在沉浸中體驗樂趣,說不定就會有非凡出現。甚至從此創造一種潮流!

這確實非常酷!

(轉載文章來自36氪)

觸控式螢幕與自動售貨機的完美結合

觸控式螢幕與自動售貨機的完美結合


【世界科技報導-訊】現在很多公共場合使用的顯示系統都是觸控式螢幕式的了,但在日本東京最近出現了一款觸控式螢幕式自動售貨機,它的出現,也許會使觸控式螢幕式真正成為一種主流吧。或許,自動售貨機和觸控式螢幕很巧是日本人最喜歡東西,所以這種新型售貨機的流行只是一個時間問題。



  關於自動售貨機使用觸控式螢幕的想法在2009年國際消費電子展上就已經初露頭角。您可能還記得,三星和可口可樂公司聯手合作的46英寸液晶顯示器安裝於自動售貨機的前部面板上,其高度的互動性令人印象深刻。然而,可以有把握的說,將這種高科技解決方案應用于簡單的冷飲料自動售貨機,目前還沒有得到廣泛的推廣。

  我們偶然發現新安裝的機器旁邊聚集了越來越多的人,匆忙的上班族雖然沒有時間多停留,但人們還是儘量花時間去體驗新發明的樂趣和便捷。【世界科技報導tech.icxo.com】



星期一, 8月 29, 2011


星巴克進軍傳媒領域 推星巴克數位網路
 來源:中國企業家網 
星巴克,咖啡行業的領軍企業,終於耐不住寂寞,開始進軍傳媒領域了。


  以後美國的星巴克就不只只是賣咖啡了——通過店內WIFI和雅虎、華爾街日報、紐約時報等合作夥伴的幫助,星巴克開始為每一個進入店內的顧客提供大量的主流新聞、免費音樂、電影預告片下載、天氣、交通等一些列的媒體服務。
  這個概念很有趣,星巴克把這個概念叫做星巴克數位網路,很像是打上星巴克商標的數位告示牌。星巴克向顧客提供的媒體內容當然也是經過精心選擇的,其中包括本地資訊,音樂下載、新聞速遞和視頻流覽。星巴克很聰明地抓住了許多傳媒公司到現在都還沒有徹底理解的問題,那就是消費者對於新聞產品的選擇並不僅僅決定於他們來自哪裡、喜歡什麼,而是更多地受到此時、此地這種即使因素的影響。這些人不在家、不在辦公室,而是只在店裡待幾分鐘就走。所以對於各位媒體巨頭來說,星巴克數位網路可以説明他們迅速確定消費者的興趣所在。
  星巴克數位網路很有可能在短期內迎來一個訪問量的爆發。受益於和AT&T的合作協定,星巴克現在把店內的數位網路WIFI全部由收費變更為免費。而根據CNET的報導,星巴克數位網路的月訪問量現在已經達到了3000萬次每月,其中大多數介入是由手機、iPad這樣的可攜式裝置實現的。
  但這並不是說星巴克就可以高枕無憂了,除了需要守住自己咖啡銷售的主業之外,如何在提供數位網路服務時確保消費者停留在新聞、服務等有效資訊上也是個相當有挑戰的任務——因為許多人連上了WIFI之後就跑到Facebook上玩兒開心農場去了。

加拿大星巴克推出觸控互動展示櫥窗


加拿大星巴克推出觸控互動展示櫥窗
 來源:中國觸控式螢幕網 

星巴克日前在加拿大溫哥華及多倫多推出互動觸控櫥窗,提供路過民眾免費玩小遊戲,並藉由小遊戲介紹星巴克的相關產品,到咖啡廳除了喝咖啡,還可以玩遊戲。


星巴克向來很擅長氣氛管理、個性化的店內設計、柔和的燈光及音樂,來塑造一種悠閒舒適的氣氛與感覺。隨著科技的進步,星巴克以科技出新招,推出互動展示櫥窗。
最近,星巴克在加拿大溫哥華及多倫多的櫥窗上,利用背投影技術及觸控感應螢幕,再加上互動遊戲,吸引路過民眾的目光,讓路過民眾玩小遊戲來瞭解店內的產品。
此小遊戲由茶品牌TAZO所設計,互動式遊戲的畫風輕柔唯美,搭配小遊戲中的可愛動物,營造溫馨溫暖的感覺,操作者可以動手點選喜歡的小動物,小動物就會提著TAZO的茶包,飛到螢幕中介紹該品牌產品。
此種行銷方式對消費者來說是一種獨特的互動式體驗,藉由小遊戲傳達品牌產品及門市氛圍,目前尚無法得知是否可觸及到其目標族群,但藉由遊戲卻已成功吸引路人的目光,甚至吸引路人進店喝杯茶感受一下優閑的氣氛。

星期六, 8月 13, 2011

杭州外婆家傳奇


外婆家傳奇
親民、不裝、革大廚的命,這是外婆家的進化密碼。
《創業邦》雜誌 /曲琳 拍攝/袁建敏
1998年,吳國平與太太將一家工會餐廳承包下來,進入了餐飲這一行。三間街邊門面並起來的面積,60個餐位,幾十道菜,在創辦外婆家之後,不到一個月,食客就開始排隊。

  吳國平並不滿足於一家店、一座城市,他的目標是讓外婆家得到全國人民的認可。
  這一排就排到了今天。從杭州起步,如今已經橫跨蘇、浙、滬幾個省市的外婆家幾乎成就了一種現象——同幢大廈的其他餐廳滿是空位時,外婆家就要排隊;其他餐廳也在排隊時,想進外婆家吃飯,至少要等兩個小時,這不是一家店的場景,家家店外都要列隊。創業難論輸贏,但對於創辦餐飲企業的創業者來說,以排隊長短論江湖地位並不過分。
  但很多同行佩服的是吳國平的膽量和氣魄,每座城市都有物美價廉、符合當地口味的獨店小餐廳,如果外婆家不選擇擴張,命運會與它們一樣,因為偏安一隅,成為各大美食榜到的區域性餐廳之一。吳國平並不滿足於一家店、一座城市,將外婆家做成直營連鎖模式的願景使他走上了另一條路,當然也為他帶來了管理難度。這位個性執拗的外婆的目標是取得全國人民的認可。

  一竅不通做餐飲
  吳國平沒有當過廚師,之前也幾乎從未接觸過餐飲業,1999年他從國企辭職,一心放在餐廳上,身份一下子轉換為經營者。他並不覺得自己是外行,而且外行並不代表不專業,他的絕招是:掐准市場。考慮到當時餐廳的位置在社區,他迅速推出了不用回家忙燒飯,外婆幫你做飯菜的口號。
  如今來看,已經成立13年的外婆家定位從未改變:居家路線、聚餐場所,這看似最稀鬆平常的想法,卻切中一塊最大的市場蛋糕。大家原本總是故意設定好一個請客的局面,而外婆家就是要撇開商務的概念——到外婆家,就是隨便吃個飯。
  任何定位都會有得有失,拋棄商務路線就別想推高價菜,但外婆家在隨便吃個飯方面卻越研究越透徹。簡單來說,吳國平對外婆家的定位有幾個關鍵字:氛圍、需求和服務。一方面,外婆家營造的氛圍要足夠居家,這不僅要在裝修上體現,還有恰到好處的服務,例如茶水不妨由食客自己來倒,服務員一板一眼在旁邊盯著反倒是過度服務;另一方面,一切都要以滿足食客的需要為基點,還要想到隱藏在表面下的需求,就像食客喝酒,就得想到顧客也希望過過嘴癮,要適當提供點花生米。
  滿足需求這一點其實是個包治餐飲企業百病萬金油。例如,那幫隨便吃個飯的人群對價格最為敏感,外婆家常年秉持的低價位,使開店之初就人氣爆棚。至於提供什麼菜品,吳國平沒研究過,最初他想不出能做什麼菜,只好找到一些開過飯店的朋友諮詢,湊出十幾道後用A4紙列印好並塑封為菜譜。但後來隨著對已有定位的跟隨,提供的菜品種類越來越多,直到現在,這家餐廳的菜譜上面光涼菜就能達到40道。在我這沒有什麼八大菜系,就是中餐大雜燴,只要能做就提供給顧客。只有不停地滿足顧客的要求,才有我們一口飯吃。
  不過幾年間,杭州餐飲業的市場容量已經是原來的十倍,每年都在翻番,吳國平認為,這不僅是人們觀念的改變,還是市場分工的不同,各種業態提供專業性服務,外婆家這位專門燒菜的外婆才有生存的空間。
  外婆的資本
  但決定開連鎖,對於吳國平是個挑戰。在他頭腦中,是否考慮擴張,決定性因素是,創始人願不願意承擔更大責任,如果你願意承擔大的責任,那你這個企業就會走得遠。擴張為外婆家陸陸續續帶來各種難題,簡直是為自己設了一道又一道檻兒,自找苦吃。
  首先是成本。外婆家客流量大的主要原因是價格,三塊錢的麻婆豆腐、拌面,在很多同行來看就是個成本價。不是我們特意要定低價,而是13年前就是這個價,不是不能貴,麻婆豆腐裡面加點干貝一炒也能提價,但是顧客已經認同了,這麼多年不敢改變。到上海時我們想晚上加價15%,考慮了三個月我都不敢動,怕得罪顧客。
  利潤微薄的情況下,很多同行分析,外婆家在杭州當地的採購價應該是相當低的,但是其他地方的採購成本是否能承擔?吳國平規定,在外地會有當地自由採購和從杭州配送部分,雖然各地的成本不同,但是只要算好賬,可以用客流量補貼上去。我的單台毛利比別人低不少,一二線城市菜品貴,但是翻台率高;四線城市便宜,但是可能晚上八點鐘就沒人了,但照這種思路,對沖一下我覺得也是可以的。不過吳國平發現,其實原料最稀缺的地方是四線城市,上海的原材料價格不貴而且食材很全;到瀋陽開店,大米、禽類都可以就地取材。
  然後是擴張的一大通病:標準化。外婆家在各地並沒有建立成規模的中央工廠,雖然有一部分是做成半成品的配送,但對菜品的出品品質來說,無法形成有效的解決。吳國平用管理來對付這個普遍的難題:外婆家的管理責任制明確,每家餐廳的前廳和廚房兩部分管理分開。一般餐廳是店長說了算,外婆家是兩大職能部分:區域經理和廚師長,前者管前廳,後者管後廚,然後店長負責整店的統籌,再往上是大區經理,之後向公司運營部門彙報。
  除了管理機制,從後廚烹飪到前廳服務,吳國平以重視配比作為管理方面的中心指導思想:技術部為了統一菜的調料,研發出調料包,盡可能保證口味統一;菜譜儘量固定,菜品全都編號以便記錄,防止記錯;杜絕幾個桌子並起來的情況,因為這將使產能難以控制,所以每張桌子都是嚴格按照餐位量的。
  吳國平承認,外婆家是一家嚴重押寶營運環節的公司,三位副總中,兩位元分管拓展和工程安全,營運乾脆由他自己兼任。在擴張到十幾家店時,他覺得已經邁過了一個檻,廠長出身的他希望每個店都成為流水線,西餐是以工廠為主的,而做中餐就是要強營運,我們喜歡把決策用更多理性的、數位化的角度來呈現出來,拍腦袋的事情比較少。這種管理方式對大廚文化是種無形的顛覆,吳國平常常以一個外行的角度去指導廚師,所有大廚的觀念是,這個菜我能做別人不能做就是最牛。在外婆家這不行,你不是專家,顧客才是專家,必須要改變大廚們的觀念。為此我鬥爭了13年。
  但即使是對成本攤銷、標準化都胸有成竹的吳國平,也有最頭痛的問題。5年前,吳國平頭腦一熱,在北京開了家店,後來覺得,杭州本土的基礎沒打好,幹嘛一下子去那麼遠,之後重新布點,縮小到長三角範圍。即使是江浙滬,佈局也沒那麼簡單,從各個城市的工資成本,通過綜合因素去考量,每個調研組都會在120天左右拿出一份某新城市的可行性報告。在研究之後,外婆家進入了嘉興、蘇州、紹興、金華等小城市,直到他覺得已經把上海包圍了,然後才開始進攻這個中國最成熟、最理智、最難伺候的市場。
  他每天都在琢磨的問題是選址,這在短時間內難以找到解決辦法。我每天都在想,到底是一線城市還是二線城市,每天想法都在變化,很難總結固定的模式。
  但新開的外婆家卻幾乎都能在最短時間內排起隊來。吳國平發現,這就是當初深耕杭州的良性結果。外婆家在大眾點評網、雅虎口碑網等各大人氣榜都是前幾名,如果你所有的一切都以顧客為導向,取得了顧客的信任,吃過的人回去和身邊的朋友講外婆家蠻好吃的,就開始有口碑了。現在的資訊傳輸多快啊,我們到瀋陽甚至歐洲去,人家都知道外婆家。這也激勵他在北京捲土重來,把原來中關村的店關掉,與商業地產商新鴻基簽了合約,到王府井步行街開店。
  而高人氣反過來也可以幫助攤銷成本。外婆家拿到的租金價格往往遠遠低於其他餐廳,因為地產商懂得,外婆家是為自己帶來客流量的。吳國平和大悅城有簽約合作,瀋陽大悅城店已面世,北京大悅城店在等待時機。但即使是能夠彙聚辛香匯、豆撈坊、避風塘等滬上餐飲名家的上海大悅城,類似週一中午的時間段,80後顧客的上班時間,外婆家依舊能籠絡到很多50後、60後的阿姨級人物。
  我經常在商場裡面看人的流量,想這個點要不要布,每天都高度關注這些問題。最糾結的就是開店之前簽合同,時時刻刻都是下賭贏的。誰能看得那麼准?但我知道做企業就是這樣的,有贏有輸。
  隨著進入大城市,他對定位的關鍵字中,又加上了當地語系化 例如叫號系統曾經升級多次,從冷冰冰的號碼、服務員在門口鞠躬說歡迎光臨,到等號區可以玩植物大戰僵屍,叫號聲音演化為以孩子口吻說的“xx號,外婆喊你吃飯了。上海市場的特殊之處要從小處體現,這裡的顧客並不接受叫過號但沒有在場,回來補號的遊戲規則,那吳國平就決定入鄉隨俗。
  現在的外婆家從公司到門店都透著一股內秀的范兒,吳國平也將很大精力放在餐廳氛圍的重塑上。他記得最早開店時招到兩個年輕人,帶他們到服裝市場買個工作服,上面襯衫下面牛仔褲,而從現在的門店來看,服裝都太正了,我考慮以後還原回穿牛仔褲。原來裝修100萬元足夠,現在要直追500萬元,吳國平一有空就到上海田子坊等地方淘傢俱,吸取靈感放到餐廳設計中,希望可以利用氛圍的改變,換一張面孔招待顧客。



星期四, 8月 11, 2011

Pago移動支付 流覽 下單 付款 一手搞定


Pago移動支付 流覽 下單 付款 一手搞定


                  Pago  移動支付 http://www.gopago.com/
Pago 是一家總部位於三藩市的新創公司,主要的服務是透過使用Pago手機移動應用,消費者可以流覽當地商店的商品或服務,並下單 支付購買,讓消費者可以很便利的透過手機應用購買商品,一手搞定直接完成支付,舉例來說 消費者可以使用Pago 移動應用,就可以在咖啡店和餐館裡不必再排隊等待購買飲料和食物了,因為消費者可以通過智慧手機直接下單並支付,真是一個方便的移動應用,看來 O2O(online2offline)的模式商機,也在移動應用中有許多商機可以挖掘,尤其是在解決生活便利的應用上。目前Pago的移動已經有有iOSAndroid、黑莓和window phone7等版本。
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Pago移動應用支付服務,也類似於Square的移動支付服務。Pago到目前為止獲得了約210萬美元的投資,該服務在推出之初已獲得50多家商戶的支持。
 公司創始人兼首席執行官裡Leo Rocco說:消費者和商家的日常交易通常效率低下,因此我們萌生了創辦Pago的點子。購買咖啡,去乾洗店取洗好的衣服、去餐館用餐等等,其實這一切生活都可透過使用Pago,都可以變得更加輕鬆,更加個性化。
 Pago創始人Leo Rocco此前曾供職於IBM,負責與英特爾、甲骨文和eBay等大客戶的銷售關係。洛克表示,許多公司都提供了移動支付服務,但沒有一家公司找到正確的方式。Visa、萬事達卡、美國運通、PayPal和Google都提出了有關手機支付的多種理念。


消費者下載pago 移動應用支付程序,使用該應用的用戶就可以找到接受Pago 移動訂單的咖啡廳、美容院、花店、乾洗店和餐館等本地商戶,流覽合作商戶產品和服務等資訊,然後下單並通過這個應用完成支付,一機在手,一手搞定,非常便利;此外消費者還可以寫評論,通過FacebookTwitter共用推薦,以及送禮物給朋友。
此外,Pago的移動支付服務還提供積分和優惠系統,讓餐廳、飯店等合作商戶可以為常客打折,或是幫助商戶推出優惠活動等,藉此鞏固忠誠顧客和吸引來客。這讓Pago 的合作商家可以利用他們現有的POS系統來獲得交易資料並存儲客戶的資訊,且這些商家還可以用Pago推出優惠和折扣活動,並對忠實客戶給予獎勵。Pago 不僅是一個移動支付應用,透過積分和優惠系統,也提供合作商戶一個很好的行銷活動成效工具。

星期五, 7月 01, 2011

85度C:複合式經營的混搭哲學

85度C:複合式經營的混搭哲學


環球企業家 作者:方儒 2011-6-29


走到世界各地的咖啡店、速食店裡,接過一杯熱咖啡,往往非常燙手,好像煮沸了一般。因為這些店裡現煮咖啡的溫度,大約在攝氏95度上下,很少人知道,也很少有店家知道,其實咖啡的最佳溫度是攝氏85度。
在這一溫度,咖啡的甘、苦、酸、香醇等微妙均衡的口感才能很好地釋放。2003年,吳政學即以此為名創立了85度C。這家咖啡與麵包的混搭零售商脫胎于臺北縣樂華夜市的小排檔,但到2006年時,85度C在臺灣的總店數已達到237家,店鋪規模和營收均擊敗星巴克成為島上最大的咖啡連鎖店。而今,它更是在大陸市場與星巴克展開近身搏鬥,自2007年11月在上海開設第一家分店以來,現在在大陸共擁有185家店。2010年更以平均每5天新開一家的速度發展了72家新門店,且全部為直營。2009年,85度C營收達到62.8億元新臺幣,成長率為79%。2010年前三季營收63.6億元新臺幣,來自大陸市場的收入貢獻占其總營收的六成左右。

令人稱奇的關鍵在於,85度C與一般的加盟連鎖式餐飲品牌不同,它幾乎是在重新定義“咖啡時光”,並革新了由星巴克以往在中國消費者心目中創造的這一休閒模式。“我們有三根大柱子:咖啡、蛋糕、烘焙,缺一不可。”43歲的吳政學對《環球企業家》說。就商業模式而言,85度C是以複合式經營取勝。簡單地說,在此之前,各城市都有咖啡店、蛋糕店、麵包烘焙店,但85度C是第一個把這三種迥異業態完美結合在一起的案例。去年11月22日,85度C以“美食達人(Gourmet Master,2723.TW)”之名在臺灣證券交易所成功上市。首日漲幅即高達138%。

【混搭】

在85度C成立前,臺灣其實不缺咖啡店。一杯只要35元台幣的“壹咖啡”,店面滿布大街小巷,但這類零售商只能與星巴克拼價格,模式趨同。“壹咖啡”很快倒閉停業。

吳希望創造新的經營模式。他當時發現,蛋糕都很貴,尤其在五星級飯店裡。因此他重金挖角五星級飯店的甜點主廚,迄今多達20位,研究如何把高貴蛋糕平價化。

多數消費者對於咖啡品質辨識力不高,但對於蛋糕好不好吃,一口就吃得出來。吳還把裝滿精緻蛋糕的冷藏櫃往外推,直接面對人來人往的街道,形成櫥窗效應,成功吸引顧客駐足。因此,蛋糕反而成了吸引客流量的主力產品,這是85度C第一階段的成功複合歷程。

咖啡不貴,蛋糕便宜又精緻,85度C順利征服了臺灣消費者。進軍大陸市場之後,吳政學發現華東地區對於麵包的消費需求很大,一些來自西方的麵包商銷售量都很高,因此想到把烘焙也納入85度C的營業型態。

但走到第二階段複合,吳卻面臨很大的挑戰。首先是85度C在臺灣的開店面積多在50到70平方米之間,原因是無需留出麵包烘焙工間,多數消費者都是買了就走。但到了大陸市場,由於加入現場麵包烘焙,所以單店營業面積一下擴充三倍,需要200平方米以上。比如面積317平米的上海靜安店,年租金便達350萬元人民幣。每個月需支付近30萬。但誘惑難擋:85度C在大陸的單店平均單月業績高達150萬元至180萬元,遠超臺灣市場。

現在,吳政學還要繼續升級85度C,在大陸複製臺灣美而美漢堡速食專賣店現做早餐的模式,在以咖啡、蛋糕等產品為主的85度C裡再添加一份早餐的菜單,有望提升一到兩成單店業績。這包括現做的三明治、卡拉雞漢堡及台中近期快速崛起的小吃“肉蛋土司”。

既要快速擴張,又要升級店面,但吳政學卻在大陸市場一直堅持直營店模式,不開放加盟。在臺灣,85度C就因為加盟方式吃過虧。部分加盟主不好好訓練計時員工,第一線服務不到位,使得85度C品牌形象打了折扣。

“100家中只要有1家出問題,都會很累。”吳政學說。85度C在臺灣的324家店中有將近9成是加盟,如果有人不願意把過期的食品報廢,就會造成很大的食品安全問題,所以他寧願直營,保證服務品質。

85度C在上海設立兩座中央工廠,北京與杭州各一座,大規模製作冷凍麵團,每天清晨再運送到各個門店現場製作。由於有一票“金牌主廚”撐腰,85度C麵包種類多達上百種,遠遠勝過同業,每個月還可推出10到15種新麵包。吳政學在研發上的投入,甚至不輸於高科技公司,其如今擁有近50種蛋糕產品線,還有40種飲品。

麵包看似簡單,但製作過程其實很複雜,一位元傳統麵包師傅需要經年累月的訓練才能出師。85度C如今能快速展店的秘訣,就是工廠製作、店面現烤,一舉解決了“新鮮”與“標準化”的兩難考驗。

平價現烤麵包,在上海街頭確實罕見。擁有近900家店的同樣來自臺灣的克莉斯汀麵包店,賣的是用玻璃紙包裝、冷冰冰的工廠制麵包。山崎、麵包新語和巴黎貝甜等國際品牌,麵包雖然也是熱騰騰的現做,但店面不夠普及,多數集中在百貨公司和購物中心,更致命的是:價格太貴。“我們就是走平民大眾化路線。”85度C大陸市場執行副總邱志宏對《環球企業家》說。

以85度C現在的營收比重來說,麵包銷售已經占營業收入的40%,而蛋糕與飲品則分別占30%。可以說,85度C已經不單是一家咖啡店。

85度C在上海一炮而紅之後,同樣標榜現烤麵包的仿效者已蜂擁而出,很多人都想複製85度C的成功歷程。比如“喜來公社”、“蘋果園”,甚至連“80度C”都出現了。

吳政學說,今年將新增100家門店,6年內在大陸的分店數將增加到1千家。同時,在美國也要做到20家。2008年起,85度C嘗試進入美國和澳洲,位於加州Irvine的分店單月營收竟然高達74萬美元,是全球單店營收、平效最高的。“可能是我書讀得不多的關係,不會顧慮很多,執行速度會很快。”吳政學說,“我每天總是想創業,想走出去做點事情。”

星期一, 6月 13, 2011

Kinect 除了玩遊戲之外, KinectShop體感購物,告訴你未來有趣的購物方式.

Kinect 除了玩遊戲之外, KinectShop體感購物,告訴你未來有趣的購物方式.


就在2011年3月10日Microsoft宣佈,搭配旗下Xbox 360遊戲主機的體感裝置Kinect的銷量已經突破1000萬台, 金氏世界紀錄的遊戲相關編輯Gaz Deaves指出,這是史上銷售速度最快的電子裝置。從去年11月4日首發以來,截至1月3日為期60天,共賣出超過800萬台的Kinect,平均每天銷售13.3萬台,這成績已經超過Nintendo的Wii,因為Wii花了快2年的時間才達到這個目標,也比iPhone或iPad在同樣時間中的表現更亮眼。

Kinect主要是誕生於遊戲中的體感應用的技術,但在發表後,已經有很多駭客破解它並把它來應用成如隔控觸控遙控等有趣應用,且microsoft在日前也表示將開放Kinect SDK讓外部開發者可以開發更多有趣和好玩的體感應用方式。而針對Kinect 體感應用,用在購物上,這個名稱為「KinectShop」體感購物的新應用,將讓消費者體驗虛擬與實體結合的隔空觸控且真實的購物方式。

「KinectShop」體感購物的新應用,是一個結合Xbox Kinect和擴增實境(augmented reality)技術所打造的擴增實境購物平臺,可讓消費者隔空觸控選擇你要穿的衣服,並透過體感動作的感應和衣服3D模型的建立,可讓你在螢幕中呈現出你穿你選擇的衣服的樣子,雖然沒有實際試穿,但就讓你感受你實際試穿的樣子,而虛擬體驗後你也可以拍照把你擴增實境試穿的照片透過網路分享艮你朋友,甚至你也可以透過智慧型手機將你要買的衣服 儲存下來,去店面購物消費, 真是很便利和貼切的消費體驗。

「KinectShop」體感購物, 藉由Kinect可辨識至「手指」等級動作的精技術,讓消費者可以「隔空」從「無限」的衣架或置物櫃上抓取你有興趣的商品,並可從多個角度檢視,還可以放到身上試穿一下,看到類似實際試穿的效果,甚至可以馬上拍張照片傳到Facebook或Twitter分享,讓你朋友看到羡慕一下。

Razorfish的Emerging Experiences團隊技術長 Steven Dawson說透過 KinectShop 可以讓顧客不用走到店面實際試穿,也可看到試穿衣服的樣子,提高消費者購買的意願, Kinectshop將提供一個整合真實生活消費購物的體驗。此外,他們也結合了時下的QR code以及智慧型手機的NFC技術,讓消費者可以把這些「試穿」經驗非常簡單的帶著走,甚至還有支持bumpm與尋路功能,幫你找到最近的店家購物以及產品放在店家何處的位置。未來購物體驗的方式, Kinectshop的體感隔空觸控與AR的結合, 已經引領我們未來生活可能的購物體驗面貌。

星期一, 6月 06, 2011

麥當勞創意互動戶外廣告看板,讓消費者在大街上玩遊戲 免費獲得食品.

麥當勞創意互動戶外廣告看板,讓消費者在大街上玩遊戲 免費獲得食品.


戶外廣告看版和手機行銷如何結合?最近在瑞典麥當勞所推出的互動戶外廣告活動,就將此兩者巧妙結合,讓在互動戶外廣告看板附近的消費者,可以透過智慧手機與戶外廣告看板互動,玩新鮮有趣的遊戲,吸引了不少路過遊客和當地附近居民的駐足與關注,是一個很棒的戶外廣告看板與手機結合的互動廣告活動,且此結合也融入了戶外廣告看板 Local base與店面location的結合,讓消費者可去附近的麥當勞店面兌換免費食品。

瑞典的麥當勞在一個當地有名的市區安裝了創意互動戶外廣告看板,讓消費者可以透過智慧手機和互動戶外廣告看板玩遊戲,瑞典消費者只要拿著自己的智慧型手機(影片大部分是iphone)到互動廣告看板牌附近,先連上麥當勞遊戲網站,並選好自己喜愛的麥當勞小點心食品,然後就可以在大街上,開始透過互動廣告看板玩擋球小遊戲。

消費者透過自己的的智慧型手機登入遊戲網站,即可進行遊戲,遊戲中,麥當勞的互動戶外廣告看板變成遊戲螢幕,消費者的iphone手機變成遊戲控制器,消費者可透過自己的智慧型手機觸控螢幕控制遊戲中的擋板,只要透過檔板讓球在互動戶外廣告看板上維持30秒不掉落,就可以免費獲得自己選擇的麥當勞小點心食物,獲勝者即可馬上走向附近麥當勞店面兌換免費小點心一份。

這廣告活動系統的設計者表示,透過這創意,簡單,容易,和互動的遊戲方式,期望吸引更多消費者參與遊戲,而對於麥當勞而言,也可藉此創意和好玩的方式吸引消費者去玩遊戲,並透過遊戲的免費食品增送,增加附近麥當勞店面的來客量,可說是透過在地地區(互動看板和店面地點)的位置,將遊戲參與者很快的引導到所在附近店面去, 互動看板+手機互動+local base 的結合,此創新的互動戶外廣告活動,從影片上來看,消費者覺得很互動好玩與有趣,並獲得消費者的關注和口碑討論!

星期三, 6月 01, 2011

社交晚餐服務 Grubwithus,將餐飲團購與社交網路相結合

         社交晚餐服務 Grubwithus,將餐飲團購與社交網路相結合


Grubwithus社交晚餐服務,就如同網站的slogan 所說,是提供你和一些很贊的陌生朋友吃飯社交的服務,也就是”以食會友”的概念,只不過跟你吃飯的同桌朋友,大部分是你原本不認識的人,透過”以食會友”的社交晚餐服務,讓你在休閒的吃飯氣氛中,拓展你實體的社交圈。Grubwithus 的 business idea ,提供的是一種結合餐飲團購和社交交友的創新社交化的餐飲服務,透過此服務讓使用者在飯桌上結識新朋友、拓展社交網路。網站每天會尋找城市裡一些有品位和品質高的餐飲場所,然後徵集參與者,猶如團購一樣,大家各自去購買位置,最後陌生人一起聚餐、結交朋友。消費者只要上Grubwithus流覽選定要去的餐廳和日期並為此餐點先付費購票,就能和其他同樣想借此認識新朋友的消費者一起吃飯,購票之後可以查看有哪些人將與你一起吃飯,此”以食會友”的概念有點像是把餐飲團購Groupon結合上組織聚會活動的社交網站Meetup。

目前GrubWithus網站已經在芝加哥、紐約、洛杉磯、拉斯維加斯、華盛頓等城市提供服務,消費者進入網站上每個城市的頁面後,便會看到每個城市的社交聚餐資訊,包括日期、地點、餐廳及餐品介紹、價格、參與人員、還剩下的報名數等,用戶點擊進去後,可查看這個聚餐的具體資訊,然後如果有興趣,就只要像買團購一樣,支付訂單購買餐品即可,便可準備參與“社交晚餐聚會”,透過社交聚餐,面對面的認識新朋友。

而GrubWithus網站為了鼓勵第一個參與聚餐的人,還對第一個參與的人,對所付出的價格給予10%~20%的折扣優惠。一旦某社交聚餐的購買付費人數達到預定人數後,社交聚餐就如期在所預定的時間和地點開始。而營利模式就是,Grubwithus從餐廳的賣票收入中抽取1%的費用。

由於此結合餐飲團購和社交的社交晚餐服務,須事先購買支付餐點,因此讓網站一上線就像團購一樣,就有營收來源, 且因消費者須事先支付費用,也讓GrubWithus網站對合作餐廳有較強的控制力,能對合作餐廳其所約定的餐品質量和服務品質有要求。而由於能為餐廳帶來確定的客戶和營收,且餐品都能事先確認和準備,且客戶不是主要為了打折來餐廳消費,相對客戶品質較團購客戶高,因此個人很看好此服務對合作餐廳和消費者的吸引性。


Grubwithus 是 Y Combinator 孵育的新創公司,也已經獲得首輪160萬美金投資,投資者除了 Y Combinator,還有Andreessen Horowitz, First Round Capital, NEA, SV Angel, Ashton Kutcher, Guy Oseary, Vivi Nevo, Yuri Milner, Maynard Webb, Matt Cutts, Elad Gil, Paul Buchheit, Alexis Ohanian, Start Fund。因為對此社交晚餐服務的看好,在1月在市面上也有模仿競爭者LetsLunch出現,也很期待此服務在亞洲的出現,讓此結合線上和線下(O2O)的”以食會友”社交聚餐服務,帶來餐飲,網站,和消費者三贏的局面。

星期三, 5月 18, 2011

英知名零售服裝店 Topshop提供“虛擬試衣鏡” 無須脫衣即能換裝

英知名零售服裝店 Topshop提供“虛擬試衣鏡” 無須脫衣即能3D換裝



英國知名零售服裝店Topshop提供虛擬試衣鏡,讓在店內準備試穿衣服的消費者,站在虛擬試衣鏡螢幕前即可看到自己試穿衣服後的3D服裝形象,省卻消費者試穿衣服換裝的麻煩,讓消費者試穿衣服更節省時間和便利,真是不錯的科技應用。

據英國每日郵報報導,英國知名零售服裝店Topshop提供的虛擬試衣鏡,將讓消費者試穿衣服更節省時間和便利,省去消費者以前購物,需在商店裡脫衣服進行試穿的麻煩,尤其是如果要試穿很多衣服,穿穿脫脫是一件很浪費時間的事,透過此虛擬更衣室, 時尚購物者們能夠無須換衣行動便能更換服裝,只要簡單地幾個手指動作,按在虛擬更衣室的虛擬按鈕上,便能更換相應的衣服。

英國知名零售服裝店Topshop提供的虛擬更衣室,是由俄羅斯一家公司“AR Door”所研發的系統,AR Door公司使用AR技術和一台微軟Xbox 360kinect體感控制器創新性結合,透過體感周邊移動傳感技術,使一個大型視頻螢幕呈現在真人身高的一個全長鏡面上,當購物者站在螢幕前即可投影3D服裝形象,且只要簡單地幾個手指動作,按在虛擬更衣室的虛擬按鈕上,便能更換相應的衣服。

這和日本眼鏡公司Zoff,運用AR擴增實境所開發的服務”Zoff Mirror”類似,讓消費者可在家就能在網站上可以直接挑選和試戴眼鏡,並選擇鏡框和顏色等,且還能根據消費者轉動臉部的方向,和遠近來調整角度,看起來就像真的戴上眼鏡一樣,讓你購物也能體驗到試戴的效果。看來未來虛擬體驗的生活應用,將愈來愈創新和有趣。

星期六, 5月 14, 2011

擴增實境在網路購物的應用 讓你不用到店面,也能挑選和試戴眼鏡

擴增實境在網路購物的應用 讓你不用到店面,也能挑選和試戴眼鏡


擴增實境(AR)的應用已經愈來愈多,而零售店面如果想透過網路購物拓展網路市場商機,但又想提供讓讓消費者能有實際試穿、試戴的服務,以解決消費者在網路購物不能體驗到實際實際試穿和試戴體驗,那麼透過和AR結合的創意應用,將可解決此一難題。

日本眼鏡公司Zoff,所推出的網路線上眼鏡商店,就是透過與AR的結合,突破此一限制,讓消費者在網路商店上購買眼鏡商品,但又能讓消費者能實際試戴眼鏡,消費者透過webcam和AR的應用,便可選擇鏡框的造型、顏色等,讓你買的鏡框不僅適合自己,且搭配起來時尚有形,而也提高消費者網路購物的消費體驗和購買率。

此Zoff運用AR擴增實境所開發的服務,稱為Zoff Mirror,讓消費者可在家就能在網站上可以直接挑選和試戴眼鏡,並選擇鏡框和顏色等,且還能根據消費者轉動臉部的方向,和遠近來調整角度,看起來就像真的戴上眼鏡一樣,讓你在線上購物,也能體驗到試戴的效果。

而Zoff也邀請名模水原希子嘗試這項新服務,並透過網路短片做宣傳,據報導可說是在短時間內吸引許多日本消費者的目光。顯見擴增實境的應用將愈來愈生活和廣泛,也將使線上購物帶來更便利的使用和體驗,以Zoff為例,除了眼鏡店外,這樣的應用是否可以用在衣服,包包,鞋子,精品,手錶等等的試穿和試戴,以帶動上購物更好的體驗和消費,期待更多的應用出現。



另外,在國外也有實體店面結合AR的觸控互動應用,利用零售店面的櫥窗,將觸控互動與AR應用結合,讓店面客人體驗更互動,更直覺和更多樣化有趣的商品試戴,試穿效果,也可讓店外經過的客人,就可在店面外櫥窗直接試試商品搭配和試穿的效果,提高進入店面的流量和購買促購意願,觸控互動與AR結合的應用,看來正準備進入更多生活的應用場景中。

星期日, 5月 08, 2011

eBay 以1億3千5百萬美金,買下Where服務, 搶佔O2O生活服務龐大商機

eBay 以1億3千5百萬美金,買下Where服務, 搶佔O2O生活服務龐大商機

據4月21日外電報導, eBay宣佈透過Paypal買下位於boston的 在地購買餐飲娛樂等生活優惠服務的手機服務商 Where,Where 是提供在地化餐飲娛樂等生活優惠折扣服務的手機服務商,只要使用者下載和打開使用where的手機應用程式,消費者就可看到在你附近的在地商店在Where上所提供的各項優惠和折扣好康 ,在where手機服務上,消費者可以看到在附近商店所提供的各項餐飲吃的、喝的、玩的等優惠折扣,讓消費者可以馬上使用就在你附近的餐飲娛樂生活服務優惠,馬上就近使用,這對於在地生活服務,以及優惠折扣的使用率應該會有很較大的促購率和使用率,一來餐飲娛樂生活優惠,本來就是大家生活上都會用到且會消費的,有優惠可以使用,消費者會很有意願購買使用,二來這些優惠就在你附近生活的地點可以使用,地點上的便利性,也提高消費者的使用頻率,因為馬上購買優惠,馬上就可以在地使用,是不錯的在地商機線上結合線下(Online to Offine)的服務。

在此次募資前, where曾經上輪融資過2千萬美金,針對此次併購, Paypal 的執行長 Amanda Pines表示, 像Where這樣做在地商業和商機服務的公司,正在逐漸模糊線上購物和實體店面購物的界線,藉由手機提供給消費者更多在地和相關的店面零售和優惠資訊,我們看到一個龐大的商機,而這商機能讓在本地的餐飲娛樂店家廠商接觸到更多的消費者,而消費者也能在實體購物時,獲得更多有選擇和有價值的優惠資訊,目前大約有超過12萬個店家與Where 合作。

估計Paypal在併購Where公司後,就是想把Paypal的金流串到where服務裡頭,讓Paypal 成為購買在地餐飲娛樂生活優惠的支付工具,如此就可以讓消費者更即時的付費買下在地商家的優惠,而這樣Paypal也就進入在地商業的支付市場,另WHERE也可從提供在地化餐飲娛樂等生活優惠折扣的手機服務商,切入到行動購物平台,O2O 線上結合實體線下服務的商機,正在讓虛實雙方更加整合,也將改變生活服務的消費購物行為,令人期待。

星期二, 5月 03, 2011

美折扣餐飲網站DailyGobble上線 以限量限時段折扣為主

美折扣餐飲網站DailyGobble上線 以限量限時段折扣為主



又一家美折扣餐飲網站DailyGobble上線,不過DailyGoblle是以提供非高峰時段的限量限時段折扣為主,以拓展餐飲業非高峰時段的營收,此模式類似Expedia和Priceline的last minutes order 模式,在非高峰時段提供折扣服務,一來拓展餐廳新增營收來源,二來不影響餐廳業者用餐高峰時段的營收,是一個不錯切入餐飲折扣模式的idea.

根據國外媒體報導,DailyGobble創辦人 陳大志(音譯:Dazhi Chen)畢業于哈佛商學院,曾是微軟前產品經理,也在邁克爾•戴爾(Michael Dell)旗下的對沖基金工作過一段時間。DailyGobble該網站的總投資額為50萬美元,其中陳大志自己投資10萬美元。他受訪時表示創辦DailyGobble的目的,是想讓這家網站像Expedia提供打折機票一樣,在非高峰時期通過折扣服務把消費者吸引到各個餐飲場所,成為一流的餐飲折扣訂餐網站。


美國消費者每年在飯店和酒吧的消費支出總額達到3855億美元,通過提供折扣餐飲服務,DailyGobble.com欲借此獲得蓬勃的發展。陳大志在10年前曾投資100萬美元進行過類似的嘗試,但終以失敗收場。陳大志對此表示,當時的失敗歸咎於時間不適,因為當時正值互聯網泡沫破滅之時。隨著智慧手機和網路行銷的崛起,說服陳大志再次進行嘗試。

美國券商Wedbush Securities社交媒體分析師羅•柯納(Lou Kerner)表示,“對於創新者而言,當前的市場擁有巨大的機遇。Groupon的成長速度超過了任何人的想像。”陳大志的目標是從美國數百家團購網站中脫穎而出,能夠向LivingSocial和Groupon這樣的巨頭發起衝擊。截至目前,已有330家餐廳在DailyGobble.com推出了折扣服務,這證明陳大志的理念的確擁有巨大的潛力。按照陳大志的目標,DailyGobble.com一年後的季度營收將達到700萬美元,淨利潤達到25 萬美元。

限時限量的折扣,且折扣有限
DailyGobble說服餐廳的方式與團購網站不同。DailyGobble只向用餐者提供折扣服務,而且這些折扣只能夠在每天客流量較低的特定時間段使用。目前,絕大多數團購網站提供的折扣服務,都採用預收費模式,並不限制使用者用餐的時間段。紐約Red Egg餐廳老闆達倫•萬(Darren Wan)表示,“我們能夠在餐廳客流量不多的任意時段使用DailyGobble提供的折扣。”DailyGobble網站向消費者提供Red Egg餐廳20%的折扣,使用時間為週二和周日的下午8時至11時。

且和絕大多數團購網站相比,DailyGobble只收取消費者用餐總金額的5%作為其手續費,遠低於團購網站至少20%的手續費。另在消費者全款支付消費費用之後,當折扣金額累計至25美元以上時,DailyGobble將通過PayPal向消費者返還折扣費。

Sterling Market Research的首席分析師葛列格•斯特林(Greg Sterling)表示,“由於消費者隨後才能夠獲得退款,我認為他們會對DailyGobble的模式產生一些抵抗。這首先是一個信任的問題。如果能夠輕鬆獲得退款,那麼DailyGobble就會獲得一大批忠實的粉絲。” 陳大志表示,通過使用DailyGobble的服務,消費者能夠避免使用優惠券帶來的尷尬與潛在的麻煩。

智慧手機應用
DailyGobble目前已推出了一款iPhone應用,准許用餐者通過照片把收據通過電子郵件傳送給DailyGobble。 DailyGobble位於紐約辦公室的員工將核實每一筆賬但,並開始為消費者計算退款金額。陳大志表示,該公司針對穀歌Android作業系統的應用將在一周內推出,針對RIM黑莓手機的應用將在4至6周時間內推出。

模式的特性
此非高峰時段的限量折扣優惠模式(last minutes order)對餐飲等生活服務類產業的折扣很有誘因, 因為此為非常態性的限時限量優惠,商互有需要才啟動,隨時解決商家的
庫存和淡季需求,開拓新增營收,並不會影響到原有現在的生意

而像餐飲,住宿,機票等生活服務類產業,都有以下幾項特性,讓他們對此非高峰時段的限量折扣優惠模式,願意合作--

1.生活服務類產業(如餐飲、住宿、機票等)都有高固定成本,但邊際效益隨時間遞減的問題,如餐飲空著桌位,沒使用就浪費掉,住宿今晚有房間空著就浪費,但是房租、人事、水電等成本都省不了。

2.生活服務產業都有:愈臨近“保質期”,商品的價值越小,具體而言,愈臨近登機或入住,機票或酒店客房的價值越小,理論上的最小價值是零。對於航空公司來說,在臨近“保質期”時刻,多售出一張機票,多搭乘一個旅客的邊際成本是機艙食物;對于酒店運營商來說,售出最後一間客房的邊際成本只是洗浴用品和水電費用。因此,飛機即將起飛時的最後空位和酒店的最後空房,對供應商來說是多賣一個賺一個。

3.生活服務類產業都有具備時效性、庫存不能太久、容量有限的特點:如住宿、機票、電影等,都有使用時間性,時間過了就過了,過時間就造成服務和產品的營運浪費,而餐飲因有食材保存的問題,為了保持食材新鮮,不造成食材損耗浪費,也有庫存不能太久的特點。再者餐廳,旅館,機票等都有容量限制的問題。

4.都需深入挖掘”淡季” 、 ”非熱門時段” 的客戶資源,帶來新增客戶和營收:餐廳,飛機都有非熱門和淡季時段,因此都需針對淡季和非熱門時段,新增來店客戶和額外營收,讓淡季和非熱門時段不再是常態,提高商戶營運業績,且是限時限量的促銷行銷手段。