Kinect 除了玩遊戲之外, KinectShop體感購物,告訴你未來有趣的購物方式.
就在2011年3月10日Microsoft宣佈,搭配旗下Xbox 360遊戲主機的體感裝置Kinect的銷量已經突破1000萬台, 金氏世界紀錄的遊戲相關編輯Gaz Deaves指出,這是史上銷售速度最快的電子裝置。從去年11月4日首發以來,截至1月3日為期60天,共賣出超過800萬台的Kinect,平均每天銷售13.3萬台,這成績已經超過Nintendo的Wii,因為Wii花了快2年的時間才達到這個目標,也比iPhone或iPad在同樣時間中的表現更亮眼。
Kinect主要是誕生於遊戲中的體感應用的技術,但在發表後,已經有很多駭客破解它並把它來應用成如隔控觸控遙控等有趣應用,且microsoft在日前也表示將開放Kinect SDK讓外部開發者可以開發更多有趣和好玩的體感應用方式。而針對Kinect 體感應用,用在購物上,這個名稱為「KinectShop」體感購物的新應用,將讓消費者體驗虛擬與實體結合的隔空觸控且真實的購物方式。
「KinectShop」體感購物的新應用,是一個結合Xbox Kinect和擴增實境(augmented reality)技術所打造的擴增實境購物平臺,可讓消費者隔空觸控選擇你要穿的衣服,並透過體感動作的感應和衣服3D模型的建立,可讓你在螢幕中呈現出你穿你選擇的衣服的樣子,雖然沒有實際試穿,但就讓你感受你實際試穿的樣子,而虛擬體驗後你也可以拍照把你擴增實境試穿的照片透過網路分享艮你朋友,甚至你也可以透過智慧型手機將你要買的衣服 儲存下來,去店面購物消費, 真是很便利和貼切的消費體驗。
「KinectShop」體感購物, 藉由Kinect可辨識至「手指」等級動作的精技術,讓消費者可以「隔空」從「無限」的衣架或置物櫃上抓取你有興趣的商品,並可從多個角度檢視,還可以放到身上試穿一下,看到類似實際試穿的效果,甚至可以馬上拍張照片傳到Facebook或Twitter分享,讓你朋友看到羡慕一下。
Razorfish的Emerging Experiences團隊技術長 Steven Dawson說透過 KinectShop 可以讓顧客不用走到店面實際試穿,也可看到試穿衣服的樣子,提高消費者購買的意願, Kinectshop將提供一個整合真實生活消費購物的體驗。此外,他們也結合了時下的QR code以及智慧型手機的NFC技術,讓消費者可以把這些「試穿」經驗非常簡單的帶著走,甚至還有支持bumpm與尋路功能,幫你找到最近的店家購物以及產品放在店家何處的位置。未來購物體驗的方式, Kinectshop的體感隔空觸控與AR的結合, 已經引領我們未來生活可能的購物體驗面貌。
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